Capítulo 9: Alegria em Dobro

A partir do Magnata da Internet Baía de Cristal 2493 palavras 2026-01-23 08:32:16

Embora ninguém tivesse grandes expectativas em relação ao chamado “grande acontecimento” anunciado pelo chefe, após a explicação detalhada de Hu Baoqiang, todos se sentiram novamente decepcionados.

O tal grande acontecimento era, na verdade, a intenção de Hu Baoqiang em promover uma espécie de “empreendedorismo interno” entre os funcionários da empresa.

Sozinho ou em grupo, qualquer um poderia assumir a responsabilidade por um ou mais servidores do novo jogo “Canção Eterna”. Claro, se tivesse confiança e capital suficiente, seria possível até mesmo assumir o jogo inteiro!

O suporte técnico, a operação e os canais de distribuição já estavam prontos; bastava ao interessado cuidar da divulgação, captação de jogadores e geração de receita.

Ou seja, caso alguém assumisse um servidor, bastaria repassar mensalmente à empresa um valor fixo do faturamento, e tudo que fosse arrecadado além disso ficaria para o próprio funcionário!

Surpreendente, não? De deixar qualquer um emocionado! Ou não…

O problema é que a grande maioria dos funcionários declarou que não tinha coragem de se arriscar…

“Daqui a pouco o gerente Wang, do setor de tecnologia, vai apresentar o jogo para todos. Primeiro avaliem a qualidade do produto! Quem tiver confiança, pode procurar o gerente técnico depois da reunião para se informar melhor. Se achar que vale a pena e que consegue arcar com os custos, venha conversar direto comigo sobre o contrato. Oportunidade não bate à porta duas vezes! Jovens que desejam ter sucesso precisam agarrar as chances que aparecem!”

Hu Baoqiang continuava a incentivar, com um tom de voz sinceramente entusiasmado.

Assim que Hu Baoqiang terminou de falar, o gerente Wang foi até a frente, ligou o computador e o projetor, e começou a apresentar o novo jogo.

Os funcionários presentes, todos experientes na indústria de jogos, especialmente de jogos para celular, não se deixaram impressionar facilmente. “Canção Eterna”, para ser justo, não era ruim; tinha uma qualidade aceitável.

Mas dizer que era um produto excepcional seria desonesto. No máximo, tratava-se de um MMORPG comum para dispositivos móveis, com inúmeros semelhantes no mercado.

O potencial de receita dependeria principalmente do investimento em publicidade, da competência na operação e, claro, de um pouco de sorte.

Sim, o mercado de jogos para celular havia se tornado tão competitivo que dependia quase de forças místicas.

Mesmo gigantes do setor, como a Fábrica do Porco ou a Fábrica do Ganso, lançam produtos que frequentemente fracassam!

Que dirá então uma pequena empresa como aquela em que Shen Hao trabalhava.

Se o novo jogo daria dinheiro ou não, era puro acaso…

Após a reunião, todos saíram rapidamente, restando apenas Hu Baoqiang e o gerente Wang no enorme salão vazio, trocando olhares.

“E aí, Wang, você acha que alguém vai se interessar por esse jogo?” perguntou Hu Baoqiang.

“Acho que sim, chefe. Suas palavras na abertura foram muito inspiradoras, me senti empolgado a ponto de quase querer investir meu próprio dinheiro para assumir o jogo!” respondeu Wang apressadamente.

“Sério? Então pode assumir, não tem problema. Nunca disse que gerentes não podem participar,” disse Hu Baoqiang, animado.

“Não, não! Meu interesse por dinheiro não é grande. Comparado a isso, prefiro desenvolver jogos. Se tenho alguma qualidade, é a paixão pela tecnologia,” respondeu Wang, balançando as mãos e a cabeça, suspirando.

Por dentro, porém, pensava: só um tolo aceitaria assumir esse jogo!

Hu Baoqiang podia tentar enganar outros, mas não ele, que conhecia o motivo por trás disso tudo. Além do mais, teria de ser ele a operacionalizar o projeto. Assumir o jogo? Seria pular de olhos abertos dentro de uma armadilha.

Por que Hu Baoqiang queria repassar o novo jogo da empresa para os funcionários?

Afinal, o setor técnico, com cerca de vinte pessoas, investiu mais de um ano no desenvolvimento, um custo considerável. Com canais de distribuição e uma equipe de operação e suporte já montados, por que não tocar ele mesmo o projeto?

A resposta estava na inspiração que tirou do mercado dos chamados “jogos reciclados”.

Muitos jogos para celular, após o lançamento, por diversos motivos acabam fracassando, fecham as portas, e já não atraem novos jogadores.

O que fazer então?

Não dá para simplesmente encerrar o serviço e sair do mercado, pois isso significaria prejuízo.

Algumas empresas “espertas” encontraram uma solução: mudam o nome do jogo, criam novos cartazes e relançam o mesmo produto como se fosse uma novidade!

Hu Baoqiang teve uma ideia: por que esperar o jogo fracassar para reciclar? Antes mesmo de lançar, poderia usar dois nomes diferentes e apresentar o mesmo produto ao mercado como se fossem dois jogos distintos, aumentando as chances de sucesso.

Seria o dobro da diversão!

Mas ele não queria arcar com o dobro dos custos de divulgação. Assim, decidiu operar normalmente um dos jogos pela própria empresa e passar o outro, com nome diferente, para quem quisesse assumir, garantindo um rendimento estável.

Chegar a esse ponto nos negócios demonstrava realmente a astúcia de Hu Baoqiang…

Mas convencer outros era uma coisa; fazer o gerente Wang cair nessa, impossível, pois ele conhecia os bastidores e sabia exatamente o que Hu Baoqiang pretendia.

Por isso recusou prontamente o “generoso” convite.

Diante da recusa firme, Hu Baoqiang não insistiu. Apenas lamentou: “Uma pena desperdiçar uma oportunidade dessas, resta saber qual funcionário terá a sorte de aproveitá-la.”

Dito isso, saiu da sala de reuniões com as mãos para trás, voltando para seu escritório, à espera do felizardo que viria conversar sobre o contrato.

Ao retornarem às suas mesas, os funcionários começaram a discutir o assunto apresentado pelo chefe.

“Que estranho, a empresa desenvolve um jogo por mais de um ano e resolve passar para os funcionários? Será que estamos com problemas financeiros? Tomara que não atrasem nossos salários…” comentou Xiao Liu, preocupada.

Shen Hao não pôde deixar de admirar a imaginação fértil dela.

Conseguir associar o incentivo ao empreendedorismo interno com dificuldades financeiras e possível atraso de salário… realmente era um talento!

“Não se preocupe. Apesar de as coisas não estarem lá essas maravilhas, a empresa ainda consegue garantir os salários. Não vai faltar o seu. Mas esse lance de assumir o jogo não é para funcionários comuns. Todos sabem: mesmo que o jogo seja bom, fazer os jogadores saberem que ele existe é o grande desafio! Sem dinheiro e canais para promoção, nenhum jogo vai estourar,” ponderou Hu Jie, que tinha mais tempo de casa e enxergava as coisas com mais clareza, indo direto ao ponto.

Desenvolver um jogo para celular não é só questão de criá-lo. A qualidade importa, claro, mas não é o fator principal.

Na sociedade de hoje, até o melhor vinho teme o beco escuro.

Todos os dias, dezenas ou até centenas de jogos novos aparecem; os jogadores têm opções de sobra. Como fazê-los notar e escolher justamente o seu?

Primeiro, é preciso ter a capacidade de colocar o jogo diante dos olhos do público.

E essa capacidade depende, acima de tudo, do orçamento para divulgação.

Ou seja, se há dinheiro suficiente!