Capítulo 128: Só com investimento se pode tornar forte (Adicional de 1200 votos mensais)

A partir do Magnata da Internet Baía de Cristal 2715 palavras 2026-01-23 08:39:11

Após o desligamento de Sonho, Céu não perdeu tempo algum.

Ele entrou em seu grupo de fãs e, primeiramente, distribuiu grandes quantias em dinheiro, fazendo com que todos os membros inativos aparecessem de imediato.

Em seguida, explicou sobre o jogo.

“Irmãos, desta vez vamos transformar o grupo de fãs em uma festa de benefícios! Eu convido todos para jogarem! Basta estar online por tempo suficiente e querer jogar, qualquer valor que gastar no jogo, eu cubro para você!”

Quem gosta de assistir transmissões ao vivo geralmente tem tempo livre e, via de regra, aprecia jogar também. Claro, a maior parte dessas pessoas, seja assistindo ou jogando, prefere aproveitar sem gastar nada.

Não é que não queiram gastar.

Sendo sincero, quem não gostaria de ser um magnata nas plataformas de transmissão, quem não sonha em ouvir a apresentadora chamá-lo de “grande irmão” com carinho? Quem não anseia dominar e ser invencível no jogo?

O problema é que a carteira não permite!

Agora, com o apresentador bancando tudo e um grupo de amigos para jogar junto, quem recusaria?

Assim, no grupo de fãs de Céu, dos mais de quatrocentos membros, quase trezentos se inscreveram animados.

Todos baixaram o jogo e, adotando nomes padronizados como “Exército da Família Céu, XXX”, surgiram em peso no universo virtual.

Jogos para celular não eram novidade para ninguém.

Ao entrar, ninguém se apressou em cumprir missões ou evoluir. Primeiro, trataram de estudar o sistema de microtransações!

Todo jogador de mobile sabe de uma verdade: gastar dinheiro te faz mais forte!

Se ainda não é forte o suficiente, é porque não gastou o bastante.

E este “Canção Eterna” não decepcionou.

O sistema de gastos era incrivelmente elaborado!

Na verdade, em qualquer jogo nacional, pode-se não garantir excelência em outros aspectos, mas no que diz respeito ao sistema de microtransações e à manipulação da psicologia do consumidor, não há quem supere!

Dizem que muitas empresas de jogos contratam especialistas em psicologia do consumo a peso de ouro, só para explorar as fraquezas dos jogadores e desenhar métodos irresistíveis de fazer você gastar.

Coisas como “Primeiro pacote a R$6”, “Arma divina por R$10”, “Super cashback por R$30”, “Passe semanal”, “Passe mensal”, “Fundo de diamantes por nível”… Enfim, tem para todos os gostos!

“Canção Eterna” soube reunir o melhor de todos os métodos, condensando-os num só jogo!

Diversos pacotes, recompensas ao recarregar, e o orgulhoso sistema VIP da empresa, tudo estava lá.

Todo tipo de incentivo para gastar estava presente!

Vale ressaltar que o sistema VIP deste jogo era realmente notável.

Foi algo que o dono, Hugo Fortes, fez questão de encomendar a um mestre do ramo. Vários jogos da empresa utilizam esse sistema, famoso pela eficiência em induzir gastos!

Do VIP1 ao VIP15, as faixas eram muito bem definidas.

A cada nível VIP conquistado, um grande pacote de recompensas era oferecido.

A cada avanço, o jogador sentia um salto extraordinário em seu poder!

Além disso, a cada alguns níveis VIP, surgiam insígnias de nobreza diferentes.

Estas podiam ser exibidas sobre o personagem, em um efeito visual impressionante!

Com o nível de nobreza alto o suficiente, você certamente seria o mais estiloso e evidente de todo o servidor!

Céu, sendo experiente, logo percebeu a genialidade do sistema.

Quinze níveis VIP, com saltos qualitativos a cada cinco níveis!

Do VIP1 ao VIP4, bastavam duzentos reais para chegar lá, muito acessível, não?

Especialmente o VIP1, que por apenas quinze reais já te tornava um jogador de elite.

Ainda por cima, vinha com uma arma dourada nível 10!

Com tal artefato de baixo nível, as primeiras missões e masmorras eram superadas sem dificuldade.

A grande maioria dos jogadores não resistiria em gastar esse valor.

Afinal, são só uns quinze reais, até quem está apertado pode bancar.

Já do VIP4 ao VIP5, havia um salto ainda maior.

Como recompensa, um mascote divino!

Desses que duram até o jogo fechar!

E bastavam quinhentos reais para isso, o que era até justo.

O topo, VIP15, exigia quinze mil reais.

Ao atingir esse patamar, o jogador recebia três mascotes divinos e um conjunto completo de equipamento dourado de alto nível!

Comparado ao jogador que não gasta, a vantagem era absurda, capaz de derrotar qualquer oponente à primeira vista!

Diante disso, não havia por que hesitar: era hora de recarregar!

Céu pensou rapidamente.

Trazer trezentos seguidores para todos serem VIP15 era impensável, impossível de bancar.

Mas garantir VIP5 para cada um, isso sim, era viável: apenas cento e cinquenta mil reais, sem grandes preocupações!

Fez ainda uma promessa: se, nos próximos dias, o desempenho fosse bom e o tempo online suficiente, elevaria todos ao VIP10!

Esse nível custava dois mil reais, ainda razoável.

Os de desempenho excepcional poderiam até receber o VIP15 como prêmio!

Quanto aos vinte ou trinta seguidores mais fiéis, irmãos de longa data, nem precisava dizer: VIP15 imediato!

Esses seriam a base principal na disputa pelo título de melhor guilda.

Ao todo, Céu entrou no jogo já concedendo VIP5 para 270 membros.

Cinco mil reais por pessoa, totalizando 135 mil reais!

Além disso, 30 fãs de elite receberam VIP15.

Quinze mil reais por cabeça, somando 450 mil reais!

O gasto total chegava a 585 mil reais, quase 600 mil.

Mas Céu não se importava: ele mirava o prêmio de cinco milhões pelo primeiro lugar.

Esses 600 mil eram só o começo; dependendo dos rivais, não hesitaria em investir até dois milhões!

Quase ao mesmo tempo, não era só o grupo de Céu que invadia o jogo.

No canal Estrela, praticamente todo apresentador masculino com seguidores fiéis liderava seus grupos para dentro do jogo.

O dinheiro move corações.

Um prêmio de dez milhões de reais era tentador demais para ser ignorado.

Claro, a maioria sabia que não tinha força para disputar o pódio, almejando apenas um lugar entre os oito primeiros.

Não podiam bancar altos gastos.

Assim, cada um, de acordo com suas metas, investia generosamente para seus fãs.

Os grandes apresentadores, focados no top 3, gastavam sem restrições.

Distribuíam vários VIP15, e mesmo os fãs comuns já começavam no VIP5.

Assim, cada um dos principais apresentadores gastou de vinte a trinta mil logo ao entrar.

Os de porte médio, como Trunfo, por exemplo, tinham menos seguidores e menos ambição.

Seu objetivo era apenas figurar entre os oito.

Levaram algumas dezenas de fãs, todos começando no VIP5, e os pilares da equipe recebendo VIP10.

Isso economizava muito dinheiro: bastava um investimento de alguns milhares de reais.

No canal Estrela, nas lives dos principais apresentadores, excetuando a guilda de Cidade Flor do lado de lá do mar, em qualquer transmissão que entrasse, veria o anfitrião jogando ao vivo.

Jogavam e gritavam animados:

“Irmãos, corram para fazer missões e subir de nível! Ao chegar ao nível vinte, já dá para formar grupos e explorar masmorras. Não dá para lutar no campo aberto ainda, então evitem confusão. Quem quiser brigar, segure para a guerra de guildas na próxima semana!”

“Olha só, aquele grupo é da família Céu? Quantos VIP15! Céu está mesmo generoso!”

“E aquele grupo ali? É da família Cão Sobrando? Todos têm ‘Cão’ no nome. Cão Sobrando é mesmo mão de vaca, nem um VIP15 distribuiu, hahaha…”