Capítulo Cento e Doze Já Lançaram Adesivos?? (Por Favor, Votos Mensais)
Após eliminar o jogador da Liquid em um confronto individual, Xu Beifang e seus companheiros retornaram à sala de treinamento. O treinador e NEO revisaram a partida recém-encerrada na desértica Cidade Perdida, cada um sob sua perspectiva.
“Na verdade, nas próximas partidas, podemos ser um pouco mais conservadores,” comentou NEO, ao analisar os dados do mapa. Na defesa, durante os quinze rounds, a VP só manteve uma postura segura nos pontos de bombardeio em cinco deles. Nos demais, avançaram agressivamente com muita frequência.
Byali, mordendo uma maçã, perguntou intrigado: “Não era para jogarmos com o Nice o tempo todo?” Na noite anterior, ele havia resistido à ideia dessa tática por conta das incertezas, mas após a partida de hoje, percebeu que esse estilo centrado no Nice era bastante eficaz.
Para um jogador lendário, o que importa não é tanto a estatística, mas a experiência e os resultados; com bons desempenhos, garantir uma vaga nos Majors futuros fica fácil, então ele não se importa muito com números.
NEO complementou: “Não é que não queiramos jogar com ele, mas talvez devêssemos ajustar a frequência e a profundidade das nossas investidas.” Ele exemplificou: “No mapa, se no início dominarmos o A1 com o Nice, podemos deixá-lo lá enquanto os outros reforçam o B ou o meio.”
Kuben concordou, explicando: “O risco do avanço é alto demais. O estilo do Nice traz benefícios, mas o uso exagerado tornou previsível. Os adversários vão se preparar, então é melhor moderar.”
“Temos que encontrar um equilíbrio entre pressão e defesa, senão fica fácil para o inimigo nos explorar.”
Quanto mais complexa a defesa tática, mais difícil fica para o adversário prever, forçando-o a dividir sua atenção. Por outro lado, táticas simples tornam os posicionamentos previsíveis, permitindo respostas específicas conforme a economia de cada round.
Apesar da vitória contra a equipe North Lions, muitos problemas foram identificados. Eles ainda estavam buscando soluções, apenas imaginando cenários em suas mentes. Sem parceiros para treinos, a VP precisava explorar o mapa sozinha.
Após quase duas horas, a revisão terminou. Desta vez, focaram mais em possibilidades táticas futuras, com pouca discussão sobre o posicionamento individual.
Xu Beifang abriu no computador a partida do primeiro dia das Eliminatórias do Major contra a NIP, que o deixava incomodado. Sentia que havia sido dominado em duelos individuais pelo REZ. Mesmo tendo mais vitórias em confrontos diretos, após eliminar o adversário, não conseguia aproveitar para fazer mais.
Já havia revisado sua própria perspectiva antes, mas agora decidiu analisar a visão do REZ para entender como lidar com um oponente agressivo que avança constantemente. Quais posições e estratégias poderia aplicar para conter avanços individuais ou mesmo duplas.
Era uma sensação estranha, um confronto consigo mesmo. Contudo, ele desconhecia os hábitos de posicionamento e a estratégia da NIP naquele momento, tendo que deduzir e imaginar as intenções do REZ com base em observações limitadas.
Mesmo assim, a revisão se tornou interessante. Ele desativou a visão de raio-x na perspectiva do adversário, escolheu um ponto de apoio para a arma e planejou como reagir a avanços do inimigo, avaliando quem teria vantagem em cada situação.
Mais de uma hora de análise o deixou mais familiarizado com pontos específicos para pressão no lado CT e com as formas como os “bandidos” dificultavam seu avanço. Encontrou várias respostas e maneiras de virar o jogo.
Isso fortaleceu muito suas habilidades ofensivas e defensivas, permitindo antecipar melhor as posições adversárias, tornando seus movimentos e mira mais precisos.
Era essa a diferença entre revisar individualmente e em equipe: o primeiro foca em técnicas e estilo pessoal; o segundo, em ajustar táticas coletivas, que tem limitações.
Embora demorado, esse tipo de revisão era essencial para quem não tinha talento nato, mas queria evoluir.
Depois, após se preparar para dormir, entrou no “Modo Morte Súbita Sem Limites” para treinar.
Com a melhora constante da mira e do entendimento do jogo, sentia um progresso rápido. Antes da Copa Zotac, já se firmava no nível 6 desse modo; agora, alcançava o top 5 no nível 7.
Embora o número de eliminações no modo morte súbita não diga tudo, combinando com suas partidas recentes, ele tinha uma ideia clara de onde estava seu nível.
Faltava apenas uma série melhor de três para garantir a vaga no Major.
“Daqui a pouco, vou ter meu adesivo na ‘linha vermelha’,” pensava Xu Beifang, animado, e continuava treinando.
No quarto dia das Eliminatórias, as primeiras equipes classificadas foram anunciadas.
Como esperado, NIP e Liquid avançaram direto para o torneio principal com 3-0.
“Não é à toa que a Liquid estava de boa ontem, jogando bola com você,” NEO comentou, lembrando da partida.
A Liquid dizia que estava jogando bem, mas, na verdade, era a VP quem silenciosamente já havia garantido o Major. Talvez a diretoria já estivesse pensando no design dos adesivos.
“Vamos lá, hoje é contra os alemães. Se ganharmos o BO3, também poderemos fazer adesivos!” Pasha, no caminho para o ginásio, incentivava Xu Beifang: “Você tem que se esforçar! A gente já tem o nosso, só falta você!”
Michu levantou a mão: “Será que eu também não tenho adesivo ainda?”
Kuben explicou: “Parece que agora, depois das eliminatórias, todas as equipes podem fazer adesivos, independentemente se avançam ou são eliminadas.”
Foi então que todos perceberam a nova regra da Valve: times que avançam do Minor diretamente para o grupo dos desafiantes; os que ficaram entre 9º e 16º no último Major formam o grupo dos lendários; e os 1º a 8º são os campeões.
Antes, só quem entrava entre os 16 melhores do Major principal podia ter adesivos.
Xu Beifang balançou a cabeça: “Não foi mérito só meu. Vocês conseguiram a vaga com esforço, eu só tive sorte. Por isso, não tenho muito motivo para comemorar.”
Pasha deu um tapinha no ombro do jovem: “Isso é espírito, garoto! Então vamos derrotar a Big hoje e garantir essa vaga para o adesivo ser merecido!”
A equipe VP ficou satisfeita com a atitude de Xu Beifang; era assim que um jovem deveria ser.
À hora da partida, todos se acomodaram, ajustaram equipamentos e começaram o aquecimento.
Após a atualização do ranking mundial, a forte equipe alemã Big estava em 11º lugar, enquanto a VP ocupava a 18ª posição.
Comparado à North Lions, adversária de ontem, a Big tinha uma classificação inferior.
O time que estava em 4º lugar (North Lions) havia sido derrotado pela VP; então, em teoria, enfrentar um 11º colocado pareceria menos desafiador.
Porém, nem sempre é assim. Contra North Lions, a VP jogou uma melhor de um, onde um jogador em dia inspirado pode decidir o jogo.
Hoje, o confronto era uma melhor de três, exigindo consistência, profundidade tática e resistência mental de todos.
Portanto, enfrentar a Big não seria tarefa fácil.
Na fase de bans e picks, por conta do sistema de pontos, a Big escolheu o mapa primeiro.
“Vamos banir a Cidade Perdida deles,” disse God B, preocupado. “A VP tem jogado essa mapa de forma quase imbatível.”
Após analisar os vídeos recentes da VP, eles estavam confusos sobre o nível real do time.
Desconsiderando a derrota para a NIP, visto o alto nível deles, nas outras duas partidas na Cidade Perdida, a VP oscilava entre vencer times do calibre da North Lions e quase perder para a OPTIC.
Era um desempenho enigmático, e eles não arriscariam apostar na forma do adversário hoje, então preferiram banir o mapa.
“Medroso? Eu vou é arrebentar eles!” Smooya achava a atitude do time covarde, mas não falou nada, sabendo que seu líder era muito mais experiente.
Ele afirmava não ser covarde, e sim estar mantendo o profissionalismo típico de um astro do CS:GO.
“Se baniram a Cidade Perdida, vamos banir o Parque de Diversões,” sugeriu Kuben. Eles haviam jogado mal nesse mapa nas últimas partidas, tornando-o praticamente descartado para as escolhas futuras.
Após as primeiras eliminações, a Big escolheu o Train como mapa inicial.
“Vamos de Train?” perguntou NEO.
Após breve consenso, aceitaram: “Train, sim. Temos jogado bem e a sensação está boa.”
Depois, cada equipe baniu um mapa, e a VP deixou o Inferno para a terceira partida, se necessário.
Todos se cumprimentaram com punhos cerrados e, com o aviso do árbitro, entraram no servidor.
Mapa: Cidade Escaldante (Dust2)
Time Terrorista: tabseN, nex, tiziaN, god b, smooya
Time Contra-Terrorista: PashabicePs, NEO, MICHU, Byali, Nice
A partida começou oficialmente!
Train era um dos mapas mais fortes da Big, com histórico de 65,2% de vitórias — um número impressionante.
Xu Beifang sabia da força dos alemães nessa arena.
S1mple já havia perdido uma série de três jogos com mais de cem eliminações em um jogo, justamente contra a Big no Train.
Mesmo assim, não baniram o Train, pois o Parque de Diversões estava em um momento muito ruim.
Na Cidade Escaldante, a equipe ainda via uma chance de competir contra a Big.
Na primeira rodada de pistola, a Big atacou agressivamente o lado A.
Byali, logo ao avistar inimigos, foi eliminado instantaneamente. Xu Beifang conseguiu uma troca, mas também foi abatido rapidamente.
Até Pasha, no ponto de bombardeio, foi surpreendido pelo agressivo smooya, que eliminou com dois tiros certeiros.
O avanço rápido no A foi um choque de realidade para a VP.
A precisão e rapidez da Big no A deixaram Byali sob enorme pressão. Era difícil acreditar que um time 11º colocado pudesse exercer tanto domínio.
“Calma, na próxima rodada com armas longas, vamos equilibrar. Eu e o Nice vamos dominar!” Byali parecia animado, confiante na força da dupla.
Na rodada seguinte, eles tentaram retomar o controle do A.
A Big estava bem posicionada e não queria ceder o ponto.
Houve um intenso confronto com todos os jogadores envolvidos.
O saldo foi de 2,9 eliminações para cada lado, ou seja, troca equilibrada.
Mas para a VP, a pressão aumentou, pois gastaram muitos utilitários e a defesa ficaria comprometida.
Então a Big fez uma jogada ousada, mudando o foco para o B.
MICHU eliminou dois adversários, mas smooya, com o rifle de precisão, venceu um 1 contra 2 facilmente.
“Vamos lá! Quando tivermos dois snipers, tudo vai mudar...” Byali começou a dizer, mas MICHU o interrompeu.
“Calma, vamos focar em ganhar o próximo round primeiro.”
Com a economia estabilizada, a VP conseguiu seu primeiro ponto graças a uma dupla eliminação de Pasha com o rifle de precisão no A e o contragolpe de Xu Beifang.
Porém, o ritmo da Big na partida era muito sólido e suas táticas, refinadas.
Na maior parte do tempo, a disputa pelo A era difícil, e Xu Beifang mal conseguia avançar.
Além disso, a habilidade do “Deus do McDonald’s” com o rifle de precisão limitava bastante seu desempenho.
A situação não era favorável.
Após uma boa noite de sono, ele sentia a energia renovada e estava determinado a recuperar o ritmo.
Faltavam cerca de 250 votos mensais para atingir 4.000. Pedindo votos, prometeu que no último capítulo do dia faria um balanço sobre a frequência das atualizações.
(Fim do capítulo)