Capítulo 103: O Irmão Hao e a Fumaça da Distração
No dia 3 de setembro, os membros da equipe Snake passaram a manhã arrumando suas coisas, preparando-se para participar do treinamento coletivo da LPL.
As regiões LMS e LCS, assim como muitas equipes, já haviam partido para a Coreia do Sul.
Nas redes sociais, como Facebook e Twitter, era possível ver diversas atualizações das equipes.
Antes do início do Campeonato Mundial, fosse para testar novas táticas ou praticar formações antigas, as equipes das principais regiões estavam prestes a fazer um reconhecimento mútuo.
Nos dias anteriores, o patch do jogo sofreu alterações.
No entanto, esse ainda não era o patch final 6.18 para o Mundial.
À tarde, os jogadores da Snake se reuniram para assistir juntos à grande final da LCK.
A SSG havia derrotado a AFS e enfrentaria a KT naquele dia.
Era a disputa pelo terceiro seed, a última vaga importante.
Devido à alta atenção, a transmissão da LPL contou com convidados para comentar a partida.
Por exemplo, o renomado comentarista Guan Zeyuan foi um dos convidados.
Antes do jogo começar, ele compartilhou seu estudo prévio:
“As duas equipes já se enfrentaram 19 vezes, com a KT mantendo um recorde de 19 vitórias e nenhuma derrota. A SSG está instável no momento e vai encontrar um adversário que costuma ser seu algoz, então será difícil.”
“Acredito que a KT conseguirá avançar.”
Muitos concordaram com ele.
Analistas da Snake e membros da equipe técnica assentiram em uníssono.
“A SSG ainda está amadurecendo, mas a KT é diferente. Eles passaram por uma série de batalhas difíceis na pós-temporada, viraram o jogo contra a SKT após estarem em desvantagem, e perderam para a poderosa ROX por uma diferença mínima de vida, basicamente por azar.”
“Se a KT avançar, as três equipes da LCK serão muito difíceis de enfrentar.”
Na voz de Chris, havia um misto de preocupação e entusiasmo.
Olhando para os companheiros, que pareciam todos aceitar a KT como favorita, Li Hao sorriu discretamente.
Essa era a equipe da Samsung, que lutava para entrar no Mundial.
Após cinco partidas intensas, a transmissão da LPL explodiu em exclamações:
“3-2! A SSG venceu!”
“A Samsung conquistou a última vaga como underdog!”
“Eles podem ter perdido as 19 partidas anteriores, mas ao segurarem a partida mais crucial, ainda podem ser os vencedores.”
“Esse adversário não pode ser subestimado; as equipes da LPL precisam ficar atentas.”
“Após essa rodada, as vagas dos seis principais campeonatos regionais para o Mundial já foram definidas.”
“O Mundial S6 está cada vez mais próximo. Desejamos sucesso às equipes da LPL!”
“Força, LPL!”
Na manhã seguinte, a página oficial da Riot Games divulgou um novo anúncio.
No centro, havia um módulo rolante do S6, com todas as equipes das principais regiões anunciadas.
Na região LCS da América do Norte: TSM, CLG, C9.
Na região LCS da Europa: G2, H2K, SPY.
Na LPL da China: EDG, RNG, Snake.
Na LCK da Coreia: ROX, SKT, SSG.
Na LMS de Hong Kong, Macau e Taiwan: FW, AHQ.
No torneio classificatório IWCQ: INTZ, ANX.
Abaixo, a Riot exibiu uma frase traduzida livremente como:
“As 16 melhores equipes do mundo estão a caminho de São Francisco, onde o mundo dos esports viverá seu momento mais grandioso e vibrante neste verão. Todos nós esperamos ansiosos para que, no Bill Graham Civic Auditorium, as chamas da batalha sejam acesas.”
“Além disso, definimos o destino final na Cidade dos Anjos, onde vocês forjarão uma nova glória.”
Abaixo, havia uma imagem do troféu do campeonato e o logo do Mundial, com a marca S6 gravada em relevo visível no fundo.
O sorteio dos grupos estava em preparação e ocorreria dentro de uma semana.
Na manhã seguinte, as equipes LPL Snake, EDG e RNG partiram juntas para a Coreia, onde iniciariam um treinamento intensivo de mais de 20 dias.
O patch vigente era o 6.17, o último antes do Mundial.
Além do lançamento de uma série de skins, como Arcade Ahri, Arcade Corki e Arcade Ezreal, diversas mudanças nos campeões foram feitas.
Por exemplo, Ashe, que estava muito popular, teve seu tempo de duração do Q reduzido de 5 para 4 segundos, e o dano da ultimate diminuiu em 50 e 25 pontos aos níveis 11 e 16, respectivamente.
Ainda assim, isso não significava que as equipes abandonariam Ashe, pois seu dano no fim de jogo pouco mudou, e o seu forte potencial de iniciação permaneceu intacto.
Campeões muito banidos, como Rek’Sai, Gragas e Gangplank, foram nerfados.
No patch anterior, Poppy, a adorável guerreira de Demacia, tinha uma taxa de banimento considerável, mas os desenvolvedores pareciam gostar dela.
Além do aumento na velocidade inicial de movimento, o passivo do W teve sua resistência aumentada de 12% para 15%.
Isso fez de Poppy...
Mais resistente e mais rápida!
Os desenvolvedores também não esqueceram de Orianna, uma campeã constante, reduzindo o tempo de recarga e o consumo de mana da ultimate, para que ela se encaixe melhor no ritmo atual.
As três equipes LPL treinavam juntas e mantinham comunicação frequente.
Li Hao, na Coreia, estava se adaptando relativamente bem, exceto pela alimentação, que era muito mais simples do que a oferecida em sua equipe.
Depois de comer kimchi demais em Seul, ele até começou a falar com um leve sotaque coreano.
“Logo sai o patch 5.18, né?”
No centro de treinamento, o atirador Saint escolhia Kennen enquanto falava.
Kennen era um campeão que ele vinha treinando nos últimos dias por sugestão de Li Hao, pois combinava melhor com a estratégia da equipe.
Flandre confiava plenamente em seu capitão.
Depois de jogar muito com os três principais, era natural sentir um pouco de tédio; na verdade, Flandre não tinha objeções a jogar com Kennen.
Chris estava atrás de Li Hao e, virando a cabeça, disse:
“Está quase lá, faltam quatro dias.”
“Depois do sorteio, o patch 5.18 será lançado.”
Do lançamento desse patch até o fim do Mundial, haveria mais de cinquenta dias.
Durante esse período, as principais equipes de cada região estudariam intensamente o patch.
Era uma corrida contra o tempo.
O impacto do patch no resultado das partidas já era evidente.
As equipes que ficassem para trás nesse período provavelmente seriam eliminadas do Mundial no dia seguinte.
Mesmo as equipes classificadas como “wild card” vinham com sonhos.
Por isso, os treinos oficiais estavam acontecendo com grande frequência.
As equipes da LCK demonstravam bastante curiosidade pela Snake.
Mais especificamente, estavam interessados em Li Hao, pois a velocidade com que as informações circulavam era impressionante, e muitas equipes aproveitavam esse período para coletar dados sobre seus adversários mais perigosos.
Como o rei das eliminações individuais da LPL e uma figura que surgiu com força na temporada de verão, Li Hao naturalmente não podia ser ignorado.
No monitor, o tempo marcava 25 minutos e 46 segundos.
A SSG havia aniquilado a Snake em uma luta em volta do Barão, mas o time adversário não havia finalizado o Barão, reunindo-se diretamente na rota do meio.
Observando o tempo de ressurgimento dos jogadores da Snake, a SSG tinha condições de finalizar o jogo.
[GG]
Mais uma partida de treino concluída.
Chris marcou um X vermelho em seu caderninho.
Pelos seus registros, a Snake vinha ganhando pouco e perdendo muito recentemente.
No entanto, ninguém estava preocupado.
Zuowu olhou para a mesa de Li Hao e viu que a tampa do copo térmico nem sequer havia sido aberta — era óbvio que Li Hao não estava se esforçando totalmente.
A equipe Snake já estava acostumada: Li Hao sempre relaxava durante os treinos.
Mas os demais membros não se acomodavam.
Privadamente, eles tinham interpretado que Li Hao fingia relaxar nos treinos por dois motivos principais:
1. Enganar as equipes adversárias, criando a impressão de que seu desempenho era mediano, para então surpreendê-las com jogadas explosivas nas partidas oficiais, deixando os mid laners adversários indignados. Li Hao era estrategista e seus companheiros entendiam isso.
2. Dar espaço para que os colegas tivessem a chance de carregar o time, evitando que se acostumassem a depender dele, fortalecendo a resistência mental e a capacidade de lidar com pressão, melhorando o desempenho coletivo.
“Os coreanos jogam em um ritmo muito acelerado. Ontem, contra a TSM, apesar de termos perdido, o estilo de jogo dos dois campeonatos é realmente muito diferente.”
Gangzi falou com emoção; antes, só tinha ouvido relatos, mas agora experimentava pessoalmente, o que era muito mais interessante do que suas experiências em CSGO.
Cuixia acrescentou:
“Eles estão usando muito o Lee Sin e a Nidalee.”
Li Hao assentiu.
“Assistimos muitas partidas do Summer Split da LCK, e eles nunca deixam de ter táticas alternativas, mas nos treinos recentes, quase não vimos isso.”
“A LCK está se protegendo, escondendo suas cartas.”
Saint virou a cabeça e comentou:
“Nisso, EDG e RNG podem sair prejudicados, pois continuam jogando como no Summer Split. Quando o Mundial começar de verdade, podem acabar tendo seus segredos revelados.”
Flandre sabia que isso não era surpreendente, pois na LPL, assim como na LCK, as equipes realizavam reuniões secretas — um fato não muito oculto entre as regiões.
“Nem sempre é assim, afinal o patch ainda está mudando, nada é definitivo.”
“Mas, com certeza, isso influencia um pouco.”
Ao ouvir Chris, Li Hao lembrou que no dia anterior, durante o jantar, havia conversado brevemente com Qi e Xiao Gou estava presente.
No cenário internacional, times aliados tentam se apoiar.
Mas há certos assuntos que não podem ser totalmente revelados.
Era como o argumento que ele usou para convencer Flandre a treinar Kennen — se ela aceitasse ou não, era outra história.
No entanto, ele estava satisfeito com sua equipe.
Seja treinando Zyra, Kennen ou Jhin, todos se dedicavam muito.
Era o caminho certo a seguir.
Li Hao estava confiante de que, em termos de interpretação do patch, mesmo somando os conhecimentos dos analistas das principais equipes, nenhum entenderia melhor que ele.
Afinal, experiência faz toda a diferença.
Essa experiência seria um tesouro inestimável para a Snake no Mundial.
Quanto aos treinos, Li Hao realmente estava criando uma cortina de fumaça.
A Snake tinha uma taxa de vitórias de cerca de cinquenta por cento nos treinos, o que era mediano.
Pior que EDG e RNG, e nem se comparava ao domínio do “culto” norte-americano nos treinos.
A TSM estava realmente forte.
Recentemente, o cenário de esports na América do Norte estava repleto de boas notícias.
Muitos jogadores locais acreditavam que a LCS finalmente daria um salto.
A TSM estava pronta para resgatar sua glória em casa.
Os fãs lá eram extremamente otimistas.
Li Hao também viu várias postagens no Twitter, onde jogadores norte-americanos demonstravam grandes expectativas para o S6.
EDG e RNG também eram mencionados várias vezes.
Além dos rostos conhecidos, essas duas equipes tinham muitos jogadores estrelados.
Quanto à Snake, que era o terceiro seed, não havia tantas notícias.
Na noite de 11 de setembro, os fãs do Mundial S6 estavam atentos e muitos assistiam ao vivo.
O sorteio dos grupos começou oficialmente.
Quando o evento começou, Li Hao se surpreendeu.
As asas da borboleta foram agitadas!
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