Capítulo cento e oito: Derrotando a AHQ!

League of Lendas: Este homem é extraordinariamente poderoso! Uma folha de manjericão selvagem 4270 palavras 2026-04-01 12:34:04

A Lissandra de Li Hao lida com facilidade contra o Malzahar. Antes do nível 6, o dano do Malzahar é baixo e ele consome muita mana, focando apenas em limpar as ondas de tropas; ele não consegue pressionar o oponente de forma sustentada, sendo inviável trocar mana por vida constantemente.

Nesta versão, a passiva da Lissandra ainda é "Ancestral Gélido": a cada 18 segundos, a próxima habilidade não consome mana, e reduzir a velocidade de unidades inimigas reduz o tempo de recarga dessa passiva. No início do jogo, o Malzahar não consegue competir com a Lissandra na pressão da rota.

A Snake, com essa composição, não tem a menor intenção de levar o jogo contra a AHQ até o final.

Westdoor controla o Malzahar, movimentando-se atrás da linha de tropas. Li Hao, calculando o momento certo, lança um "Estilhaço de Gelo" (Q) que atravessa as tropas, estilhaçando-se e quebrando o escudo do Malzahar.

Westdoor, com pouco alcance, ignora a Lissandra e usa sua habilidade E nas tropas, atacando-as para propagar o "Visões Maléficas".

O Lee Sin começa pelo Buff Vermelho e Zzr usa o Golpear para subir rapidamente ao nível 2. Logo, através do telão, é possível ver: enquanto Olaf faz os lobos, o Lee Sin já está correndo para a rota do meio.

A passiva do Malzahar tem um tempo de recarga de 30 segundos no início, enquanto o próximo Q de Li Hao estará pronto em apenas 6 segundos. Aproveitando o momento em que o Malzahar ataca uma tropa, o "Estilhaço de Gelo" é lançado novamente. Além de causar dano base mais 70% do Poder de Habilidade, a habilidade aplica 16% de lentidão por 1,5 segundos.

Com o Malzahar reduzido, o Lee Sin surge imediatamente do mato do rio inferior em direção ao meio. Westdoor tenta reposicionar o Malzahar, mas Zzr não usa o Q; ele avança diretamente com uma sentinela, aplica um ataque básico e o Buff Vermelho reduz a velocidade do alvo.

Li Hao acompanha com ataques básicos, o Lee Sin acerta a "Onda Sônica" e o golpe seguinte ativa o talento Trovão. Quando a Lissandra desfere o ataque seguinte e o segundo Q do Lee Sin atinge o Malzahar, Westdoor é forçado a usar o Flash! Se não tivesse usado, ele teria sido obrigado a voltar para a base.

A Snake recua após a vantagem. O Lee Sin entra no rio superior, o Malzahar toma poções atrás da linha de tropas e a Lissandra assume o controle da rota.

— Irmão Hao, quer que eu venha de novo?
— Pode ser. Dá para matar desta vez, espere eu iniciar.

Li Hao limpa as tropas com um Q e sobe para o nível 2. Westdoor, após tomar uma poção, avança novamente e sobe para o nível 2 ao eliminar uma tropa com o E. A vida recuperada pelo subir de nível lhe dá uma falsa sensação de segurança.

No entanto... justamente quando ele se aproxima para atacar uma tropa, Lissandra usa o Flash para frente. O "Círculo de Anel Gélido" (W) o congela no lugar. Pelo canto do olho, Westdoor vê o Lee Sin e entra em pânico. Desta vez, o Lee Sin acerta a Onda Sônica, segue com o segundo Q, e enquanto a Lissandra e o Lee Sin desferem ataques básicos, Westdoor usa o Fantasma para tentar escapar, mas acaba sendo abatido por um "Estilhaço de Gelo" da Lissandra.

Mountain, o caçador, não esperava por essa investida no meio, e Westdoor também não. Esse Lee Sin sacrificou seu próprio crescimento para ajudar incessantemente a rota do meio!

...

Zzr volta para a selva azul, e Li Hao coloca uma sentinela na entrada do rio, perto dos F4, para prevenir a chegada de Olaf. Ele não volta para a base e atinge o nível 3 aos 3 minutos.

Aos 3 minutos e 12 segundos, o Olaf de Mountain tenta um gank. A Lissandra desvia do machado, vira-se e aplica a lentidão no Olaf sem nem precisar usar seu E. Mountain sente-se insultado; ele pega seu machado, espera o tempo de recarga e tenta novamente. A Lissandra balança-se de forma graciosa, esquivando-se do machado mais uma vez.

Essas duas movimentações impecáveis arrancam aplausos da plateia. Li Hao usa o W para prender o Olaf, que estava a menos de 450 unidades de distância, e aplica o Trovão com um ataque básico. A Lissandra avança em vez de recuar. Com sua intuição profissional, a primeira reação de Mountain é pensar que o Lee Sin chegou! Ele foge desesperado, sem coragem de pegar o machado.

Foi um jogo psicológico; Zzr, na verdade, ainda estava matando os lobos. Se o oponente fosse de elo baixo, Li Hao não teria se atrevido a virar. Mas, com jogadores profissionais, a história é outra; eles pensam demais. A intenção de Mountain era aliviar a pressão no meio, mas acabou perdendo tempo de farm e teve que ir para o rio inferior, enquanto Zzr recuperava a experiência no rio superior.

Aos 6 minutos e 18 segundos, a AHQ, que tentava estabilizar, sofre um colapso. A dupla de meio e selva da Snake força um gank na rota inferior. O Rumble de Ziv é forçado a usar o Teleporte, e o Kennen também chega. No entanto, o nível de força é desigual. O Rumble chega ao nível 5, enquanto o Kennen já está no 6. Num instante, a torre inferior da AHQ é tomada por relâmpagos!

Li Hao prende Rumble e Bardo com o W e usa a ultimate em Jinx, eliminando-a instantaneamente com o auxílio do Lee Sin. Bardo é atingido pela passiva de Braum, e um Q de Li Hao atravessa o Rumble, finalizando Bardo. O abate de Ziv vai para o Kennen. A Snake garante abates em todas as rotas.

À medida que o jogo avança, a diferença de mobilidade entre os campeões de meio torna-se evidente. Aos 21 minutos e 21 segundos, a Lissandra surge do mato, prende Jinx e Bardo com o W, usa a sequência de habilidades e elimina Jinx, que não tinha resistência mágica.

Aos 25 minutos, as duas rotas centrais da AHQ estão destruídas. Westdoor aperta a tecla Tab e vê os itens do oponente: "Nem um item de Mercúrio sequer?". Na última luta, Westdoor usa a ultimate no Lee Sin, mas o Kennen e a Lissandra da Snake mergulham no meio da equipe da AHQ. Sob o efeito da magia de gelo e dos relâmpagos, a AHQ é dizimada. A Snake conquista a vitória!