Capítulo Sessenta e Três: O Grande Fracasso do Departamento Jurídico!
Diante do rosto escuro de Mata, Xiaohu assentiu com certa resignação.
"É verdade, pelo menos é essa a minha impressão."
"Se você cobrir o ID dele, eu pensaria que quem jogou com o Peixe foi o lendário Simen Noite no auge."
"Toda vez que ele tem o E, consegue escapar dos meus principais ataques; essa reação, parece mais a de um jovem do que de um veterano!"
Ao lado, Zaozi também concordou: "De fato, TheKing reage muito rápido; em várias jogadas usou o E para evitar meu ultimate, e no dragão também escapou rente ao rosto."
Mata ainda demonstrava certa incredulidade, mas acabou por concordar levemente com o que ouviu.
Quanto aos funcionários da RNG, após ouvirem os relatos dos jogadores e revisarem a partida, sentiram um abismo ainda maior em seu interior.
É preciso lembrar que, dois meses atrás, TheKing era responsável apenas por cuidar do bebedouro da equipe.
Se TheKing tivesse renovado o contrato, o valor para a temporada de verão seria irrisório.
Se soubessem que ele seria tão impressionante, não o teriam deixado ir de jeito nenhum!
No início, ao ver TheKing se destacar, acharam que era apenas um ou dois jogos de sorte, uma explosão momentânea, mas jamais imaginaram que chegaria a esse ponto!
Até o time galáctico que construíram com tanto esforço foi derrubado sem piedade.
Aquela "cobra morta", que parecia prestes a sucumbir, simplesmente alçou voo!
É de partir o coração.
Olhando para os dados de MVP que apareciam na tela, o Peixe causou 42% do dano total da equipe.
Se TheKing estivesse nesse nível jogando pela RNG, seriam uma nave espacial capaz de enfrentar qualquer coisa!
Mas, agora, a água já foi derramada e não há como recolher.
Sem dúvida, isso representa um enorme fracasso para o departamento de operações, jurídico e a equipe de uniformes da RNG!
O treinador Fly levantou-se e reorganizou a estratégia para a próxima partida.
"Xiaohu, na próxima rodada, vou te passar um campeão voltado para o desenvolvimento, Xiangguo precisa intensificar o suporte."
"O caçador Zzr basicamente atua na parte inferior do rio, esse parece ser o plano da Snake. Looper pode escolher um personagem com maior dano, pressionando no meio do jogo, e a dupla deve priorizar a mobilidade."
"Não podemos perder para o ritmo da Snake nesta partida!"
Após uma breve pausa, os lados se inverteram.
O adversário ainda era a RNG; na segunda partida do BO3, a Snake não fez substituições.
Do lado azul, Snake baniu Gragas, Caitlyn e Sivir.
A RNG baniu Lissandra, Leblanc e o Peixe.
Na verdade, não havia necessidade de banir o Peixe; Fly considerou o psicológico dos jogadores, pois aquela criatura assustou muito na última partida.
Se Xiaohu enfrentasse o Peixe novamente, poderia sentir uma enorme pressão.
Se a RNG conseguir vencer, Fly irá liberar o Peixe na terceira partida, e talvez nem banir Leblanc.
Snake, com a primeira escolha do lado azul, pegou Trundle.
A RNG estava alerta; na última partida, o Peixe foi do topo ao meio, e não esperavam por isso, mas agora Trundle era óbvio, pois no patch atual pode jogar no topo ou como suporte.
Sem hesitar, RNG selecionou Karma e Rek'Sai.
Isso também cria um dilema para a Snake, pois Karma pode atuar tanto no meio quanto como suporte.
Snake mostrou suas cartas, escolhendo Braum e Hecarim.
"Braum foi escolhido, então Trundle deve ser para Shengun no topo."
"RNG mostrou Maokai, mas não faz sentido, pois é counterado; contra Trundle, Rumble seria melhor."
Como se tivesse ouvido a análise de Wawa, RNG trocou Maokai por Rumble na terceira escolha.
Na quarta escolha, ainda havia hesitação.
Miller comentou: "Azir ainda está disponível; se a RNG não pegar agora, Snake provavelmente vai escolher para TheKing. É um campeão forte nesta versão, e embora TheKing ainda não tenha usado, acredito que ele domine."
"A RNG baniu Leblanc, parece que querem Azir."
Miller acertou; RNG escolheu Azir na quarta escolha, reservando o counter para Zaozi.
Snake não hesitou e pegou Ashe e Twisted Fate nas últimas escolhas.
RNG, por fim, fechou com Ezreal.
Após a troca de campeões, as composições estavam definidas.
Snake contra RNG:
Topo: Trundle vs Rumble
Jungle: Hecarim vs Rek'Sai
Meio: Twisted Fate vs Azir
ADC: Ashe vs Ezreal
Suporte: Braum vs Karma
Chris e Fly apertaram as mãos novamente e a partida entrou na tela de carregamento.
Mata fixou o olhar no Twisted Fate adversário, sentindo uma onda de inquietação.
Ele lamentou em silêncio; a RNG deveria ter mantido a opinião inicial, pois o estado de TheKing não duraria muito!
Agora, ele escolheu um campeão voltado para o ritmo do jogo.
Nos bans, deveriam ter retirado Twisted Fate e Lissandra!
Mesmo que liberassem o Peixe, TheKing provavelmente não pegaria.
Além disso, Mata já estudou o Twisted Fate de TheKing.
Ele domina o ritmo, é experiente e astuto.
O Azir de Xiaohu é consistente, mas talvez não supere o Houye da VG.
"Looper, tome cuidado."
"Sim, entendi."
Ao ouvir o aviso de Mata, Looper não era nenhum bobo.
Bastava olhar para a composição: ele era o alvo mais fácil de ser pego.
Mlxg acrescentou: "Vou focar mais no topo."
Do outro lado, no chat da Snake.
Li Hao analisou rapidamente a composição e declarou: "Vamos trocar as rotas."
Franduo aceitou, mesmo sabendo que teria que sacrificar um pouco: "Tudo bem, no topo não está fácil mesmo."
Não só o topo era difícil, mas a bot lane ainda pior.
Ashe e Braum não conseguem enfrentar Karma; mesmo sem trocar, o controle da rota seria da RNG, e Mlxg viria garantir o dragão, dificultando a defesa.
Li Hao foi claro: após trocar rotas, pressionariam rapidamente as torres; Twisted Fate atingiria o nível seis e voltaria à rota, aproveitando sua vantagem.
Ao destruir a torre, Twisted Fate teria maior eficiência para emboscar, e a dupla conseguiria passar pelo início difícil.
Li Hao saiu com teleporte e flash, além do Anel de Doran e biscoitos, sem intenção de eliminar Xiaohu sozinho.
Quando Azir apareceu no nível um, ficou evidente a evolução de Xiaohu.
Aos 0:55, Twisted Fate e a dupla chegaram ao rio inferior vindo do triângulo de sua base.
A RNG, sem capacidade de retenção no nível um, se expôs propositalmente à visão adversária.
Depois, voltaram pelo triângulo e seguiram para o topo.
Trundle também contornou a selva pelo rio superior, indo para a bot lane.
Todos esses movimentos foram treinados rigorosamente em relação ao tempo, sem perder um segundo sequer.
"Snake optou pela troca de rotas."
"De fato, nas três rotas seria difícil lutar."
"A RNG não percebeu, Mlxg com Rek'Sai e Looper com Rumble estão esperando perto do golem."
Nos bastidores da Snake.
Chris e os outros observavam Twisted Fate no meio, enquanto o comando sereno e solene de Li Hao soava no chat da equipe.
Aos 1:36, os minions do meio estavam prestes a se encontrar, e Ashe com Braum chegaram ao lado superior da selva vermelha adversária.
Aos 1:40, ao chegarem perto do arbusto do Red Buff, os monstros da selva surgiram.
Ashe e Braum, no nível um, não temem Rumble e Rek'Sai; o simples efeito de lentidão impede que os de pernas curtas consigam fugir.
Vendo que não havia ninguém no Red Buff, Gangzi e Jiezou encontraram Mlxg no golem.
Mlxg se assustou e rapidamente usou o Smite para garantir o golem maior.
Nesse estágio, os golems não se dividem, são apenas um grande e um pequeno.
Gangzi disparou uma chuva de flechas [W], roubando o pequeno, impedindo Rek'Sai de chegar ao nível dois!
Ao mesmo tempo, a chuva de flechas atingiu Rek'Sai e Rumble, e Braum acertou um Q no Rek'Sai lento, aplicando exaustão em Mlxg.
O professor Guo agiu com grande decisão, aos 1:51, usando o flash em direção à torre.
Looper foi perseguido e Rumble ficou com metade da vida.
Do outro lado, Uzi e Mata chegaram para atrapalhar a selva da Snake, mas era tarde demais; Hecarim garantiu o Red Buff com Smite e fugiu logo em seguida.
Ashe voltou para a lane, e quando Rek'Sai retornou, Jiezou, escondido no arbusto, voltou a incomodar com o Q, irritando Mlxg.
Ao perceber a troca de rotas, Looper contornou a selva e foi para o F4, farmando junto com Mlxg.
Com o HP baixo, se fosse para o topo, Hecarim usaria o sprint para invadir a torre.
Aos 2:29, Hecarim, com Red Buff, foi ao lado vermelho da RNG, pegando o segundo Red; Rek'Sai e Rumble foram para a parte inferior, e o Trundle de Shengun chegou ao rio superior a passos curtos.
Hecarim da Snake começou com três Buffs.
Após a reorganização do mapa, a experiência dos três Buffs não é mais como antes.
Entretanto, uma Rek'Sai sem flash e sem Red Buff terá sua eficácia de emboscada drasticamente reduzida no início.
Do ponto de vista da composição da Snake, tiveram um começo perfeito.
No camarim.
Chris, Zuo Wu e os funcionários assentiam repetidamente.
O comando de Hao ainda era firme!
...