A Mão do Dragão
O tempo passava lentamente, e Galon absorvia com prazer o conteúdo das poucas obras diante de si, seus olhos de dragão refletindo uma expressão de concentração solene. Três horas depois, ele deixou de lado o último livro, "Sumário de Encantamentos e Magias de Transmutação". Dentre todas as leituras, somente este e outro, "Compêndio de Truques para Aprendizes", traziam modelos de feitiços correspondentes e fórmulas arcanas detalhadas.
Galon soltou então um longo suspiro gélido e fechou levemente os olhos. Seu campo de visão mergulhou na escuridão, mas sua mente se concentrou inteiramente, delineando, com precisão, o modelo de um feitiço em forma de mão de cinco dedos curvados, enquanto guiava sua energia espiritual para gravar as runas e encantamentos básicos nesse molde.
Graças à sua poderosa força mental, o processo de inscrever o modelo do feitiço em sua consciência revelou-se fácil e simples. Em poucos minutos, no universo interior de Galon, tomou forma um modelo de mão, vivo e notavelmente claro, onde cada runa, cada linha e curva, estava traçada com nitidez absoluta.
Truque de círculo zero: Mão do Mago.
O cantrip mais utilizado, sem exceção — quase todos os magos, em sua iniciação, gravam primeiro o modelo da Mão do Mago em sua mente. Por ser um truque extremamente simples, basta sussurrar para ativá-lo.
Galon abriu os olhos, estendeu uma das garras e apontou para um recipiente de vidro sobre a mesa. A energia mágica armazenada em seu sangue começou a fluir, atraindo as energias elementais do ar, que logo tomaram a forma de uma mão semi-transparente. Esta mão agarrou o recipiente à distância, erguendo-o com certo tremor, fazendo com que o estranho líquido verde em seu interior borbulhasse devido ao balanço.
"Interessante."
Galon, como uma criança diante de um novo brinquedo, após pousar o recipiente, começou a apontar ora para a esquerda, ora para a direita, invocando várias mãos translúcidas que apanhavam diferentes objetos e giravam à sua volta.
Se um mago humano presenciasse tal cena, ficaria completamente atônito: logo na primeira tentativa, Galon conseguia lançar o mesmo feitiço múltiplas vezes e controlá-lo com maestria. Só com esse domínio do truque Mão do Mago, Galon já teria qualificação para lecionar em algumas academias de magia menores.
Após um momento de diversão, Galon interrompeu o passatempo, devolveu tudo aos seus lugares e ficou pensativo. Havia algo estranho na Mão do Mago — soava-lhe um tanto deslocada.
Poucos segundos depois, compreendeu o cerne do problema.
A Mão do Mago tinha a aparência de uma mão humana, mas Galon era um dragão. Utilizar uma mão humana em vez de uma garra dracônica robusta e imponente, de fato, parecia inadequado.
A partir desse pensamento, surgiu uma ideia em sua mente.
Mais uma vez fechou os olhos e mergulhou no mundo interior.
“Hmm, que tenha garras afiadas como lâminas, escamas inquebráveis...”
Galon remodelou o modelo do feitiço, transformando-o pouco a pouco numa garra de dragão, adornando-a com runas e encantamentos distribuídos pelas escamas, delineando uma silhueta feroz e coberta de escamas.
As garras se entreabriam, pontiagudas, prontas para dominar o mundo, exalando uma aura de autoridade irresistível.
De olhos abertos, Galon, entusiasmado, injetou energia mágica no novo modelo.
Um redemoinho de energia tomou o ambiente, os elementos do entorno responderam ao chamado e formaram um vendaval.
Contudo, após o turbilhão, nada mais aconteceu.
Galon falhara.
Mas não se surpreendeu, tampouco se desencorajou.
“O modelo mudou, está mais complexo, as linhas de transmissão de magia aumentaram, o número de nós rúnicos também precisa ser ampliado.”
Analisando o modelo da garra, Galon logo percebeu o motivo da falha.
Com persistência, voltou a inscrever as runas necessárias no modelo. A cada tentativa, foi aprimorando e aperfeiçoando a estrutura.
Cerca de vinte minutos depois, Galon respirou fundo e contemplou o modelo da garra, agora detalhado, cada escama desenhada com precisão.
No entanto, o acréscimo de tantas runas fez com que o antigo truque de círculo zero se tornasse impossível de conjurar apenas com um sussurro mental.
“ωдλνþЯ...”
Galon articulou um encantamento áspero; o ar ao redor ondulou, então, após dois segundos, condensou-se numa garra dracônica do tamanho de uma bola de basquete, semi-transparente, mas de escamas vivas e força impressionante.
“Que círculo será considerado este feitiço?,” murmurou Galon, examinando a garra composta de energia elemental.
Em seguida, mirou o solo e fez a garra descer com violência.
Bum!
Um estrondo surdo, semelhante a um trovão, soou acompanhado por terra e pedras voando, e o chão tremeu com a mesma intensidade de um golpe desferido pelo próprio Galon.
Quando a poeira baixou, revelou-se a marca profunda de uma garra dracônica, cravada no solo duro da tundra, com três polegadas de profundidade, de onde partiam fissuras finas como teias de aranha.
Galon piscou, e logo um sorriso de satisfação iluminou seu rosto.
"Impressionante, muito impressionante, Galon — você realmente se supera."
Não pôde deixar de se elogiar.
O poder de um dragão reside em seu corpo colossal, vasto repertório de magias e habilidades sobrenaturais inatas.
Dragões adultos preferem subjugar inimigos com o próprio corpo, usando magias como apoio, mas quanto mais antigos se tornam, menos dependem de suas garras e presas, recorrendo cada vez mais a magias profundas em combate.
Com o tempo, o potencial destrutivo das magias ultrapassa a força física do dragão.
Dragões são, por natureza, os favoritos dos elementos, exímios conjuradores. Entre eles, os Dragões do Tempo são os mais talentosos; cada um, além de suas habilidades temporais, busca aprender incontáveis magias.
Galon, observando o estrago feito pela garra, concluiu, com base no tratado "Princípios da Conjuração" — que relacionava o poder de um feitiço ao número de runas e ao círculo mágico — que seu novo feitiço era de terceiro círculo.
"Elevar um truque ao terceiro círculo... é uma criação exclusiva minha."
"Chamá-lo de Mão do Mago já não faz jus."
Seguindo as normas de nomenclatura mágica do Continente de Noa, este feitiço deveria ser batizado como "Garra Dracônica de Galon".
"Mas Garra Dracônica de Galon soa estranho... Melhor Chamá-lo de Mão do Dragão."
Galon não se limitou à Mão do Dragão; começou a gravar em sua mente, um a um, modelos de outros truques de círculo zero.
Luz, Marca Arcana, Detectar Magia, Dança das Luzes... Úteis ou não, Galon não fazia distinção, construiu o modelo de todos.
O número de truques de círculo zero não era grande — apenas nove estavam ali registrados, a maioria de pouca utilidade.
O único que chamou mais a atenção de Galon foi a Marca Arcana.
Este truque permite marcar um objeto com um selo pessoal, e, mesmo à distância, o item marcado mantém certo vínculo com o dono.
Assim, Galon poderia de fato enterrar ou descartar algo e, após o passar dos anos, reencontrá-lo quando quisesse.