Capítulo Cento e Oitenta e Quatro: Conectados Globalmente
Finalmente, o tema central é abordado; não foi fácil chegar até aqui.
Primeiro de julho, quatro da tarde. O último grupo de passageiros embarcou nas naves espaciais. Às cinco da tarde, as naves partiram de todos os portos espaciais do globo. Após se reunirem no espaço, formaram uma frota gigantesca composta por milhares de naves, seguindo em direção ao Planeta Esperança.
A imponente frota, carregando a última esperança da humanidade e o desejo de renascimento de uma civilização, navegou em direção ao vasto e ilimitado céu estrelado, rumo a um mundo desconhecido. De acordo com a experiência da equipe de vanguarda, a frota levaria pelo menos dez anos completos viajando pelo espaço até alcançar o seu destino.
Às oito da noite — que correspondia às oito da manhã dentro do jogo —, um anúncio do sistema ressoou:
"Aviso Global: O 'Terra Online' entrou oficialmente na era global online. O jogo passará por uma grande atualização, com efeito imediato. Para detalhes específicos, os jogadores devem acessar o site oficial."
Gaia havia integrado o site oficial dentro do jogo, permitindo que os jogadores acessassem o portal e os fóruns a qualquer momento para verificar informações relevantes. Foi justamente isso que permitiu a Ouyang Shuo, apesar de ter sido um jogador aventureiro individual em sua vida passada, manter um certo conhecimento sobre a construção de territórios.
Na página inicial do site, a manchete não trazia o conteúdo desta atualização, mas sim um discurso de despedida do Presidente da Federação, declarando publicamente a separação definitiva da Mãe Terra.
Mais importante ainda, o presidente revelou finalmente o mistério por trás da contagem de ativos pessoais.
Devido à migração interestelar, a grande maioria dos bens imóveis, incluindo casas, fábricas, máquinas e equipamentos, foi abandonada na Terra e não pôde ser levada. Somando-se à perda de muitos ativos intangíveis, inúmeros bilionários e celebridades viram-se na miséria da noite para o dia.
De um momento para o outro, todos os cidadãos globais foram colocados na mesma linha de partida. Assim, equilibrar os ativos pessoais ao chegar ao Planeta Esperança tornou-se uma questão crucial.
Se não houvesse qualquer compensação, seria extremamente injusto para aqueles que perderam tudo, já que essas pessoas fizeram contribuições inestimáveis enquanto trabalhavam para a migração interestelar na Terra.
O futuro Planeta Esperança precisaria desses empreendedores e artistas para construir a nova sociedade. Não se poderia simplesmente transformar um empresário em um lenhador; isso seria um desperdício colossal de recursos humanos e contrariava os princípios básicos de divisão social e alocação de mão de obra. Além disso, a perda de riqueza fora causada por desastres naturais — uma força maior — e o governo federal tinha a obrigação de arcar com os custos.
Naturalmente, a compensação não poderia ser integral, já que a riqueza fora deixada para trás na Terra; portanto, era necessário estabelecer um coeficiente de compensação.
Para determinar um cálculo justo, especialistas em economia da Federação quebraram a cabeça criando diversas funções matemáticas. O processo foi extremamente árduo, envolvendo disputas intensas entre conglomerados financeiros e o governo.
Por fim, com o apoio da capacidade de processamento sobre-humana de Gaia, o governo federal decidiu adotar um mecanismo de compensação universal. Para viabilizar esse sistema, a Federação criou um novo conceito: o "Valor de Conquista".
Em suma, o valor dos ativos pessoais de cada cidadão, multiplicado pelo coeficiente de compensação, não resultaria em novos dados financeiros, mas sim em um "Valor de Conquista".
Por que não em novos ativos? Porque a maioria dos bens tangíveis ficou na Terra; ativos circulantes sem o lastro de bens fixos são apenas números sem sentido que não podem comprar nada.
O Valor de Conquista desempenharia um papel vital no Planeta Esperança, funcionando de forma semelhante aos pontos de mérito nos jogos. Dependendo do montante acumulado, os cidadãos obteriam diferentes níveis de autoridade.
A Federação dividiu a autoridade em nove níveis: do nível 1 ao 9. Diferentes níveis concederiam acesso a recursos distintos e status social variado ao chegar ao destino.
A autoridade de nível 9, exclusiva de Gaia, exigiria a aprovação de mais de 75% de todos os cidadãos para ser ativada, dada a necessidade de acessar o banco de dados principal.
A autoridade de nível 8, também única, pertencia ao Presidente da Federação e era válida apenas durante o seu mandato. Ao final deste, a autoridade seria transferida automaticamente para o sucessor. Isso significava que um cidadão comum poderia atingir, no máximo, o nível 7.
O nível 1 exigia pelo menos 100 pontos de Valor de Conquista, e cada nível subsequente exigia dez vezes mais pontos. Assim, o nível 7 exigia pelo menos 100 milhões de pontos.
O coeficiente de compensação variava de um máximo de 0,01 a um mínimo de 0,0001. Quanto maior o patrimônio pessoal, menor o coeficiente. Se um cidadão possuísse menos de 10.000 créditos, recebia o coeficiente de 0,01. Se possuísse mais de 100 milhões, recebia 0,0001.
Em outras palavras, uma pessoa com 10.000 créditos obteria 100 pontos de Valor de Conquista, alcançando o nível 1. Um milionário com 100 milhões de créditos ganharia 10.000 pontos, alcançando o nível 4. Um bilionário com dezenas de bilhões ganharia 1 milhão de pontos, atingindo o nível 6.
Yabu Dawson, o homem mais rico do mundo e pai de Jack Dawson (líder do condado na zona dos Estados Unidos), com uma fortuna de centenas de bilhões, obteria 10 milhões de pontos, alcançando o nível 7.
O coeficiente de compensação não dependia apenas dos ativos, mas também considerava fatores profissionais, especialmente para políticos, cientistas, acadêmicos e artistas.
Segundo os cálculos de Gaia, dos 10 bilhões de imigrantes, cerca de 200 milhões obteriam o nível 1, sendo a maioria menores de idade com apenas os 100 pontos básicos. Por exemplo, Bing'er possuía apenas esses 100 pontos básicos. Sua mascote inteligente, Xue'er, por ser um item pessoal trazido a bordo, não foi contabilizada como ativo.
Dos 800 milhões restantes, a grande maioria ficaria no nível 2. Apenas cerca de 1 milhão de pessoas, incluindo bilionários, cientistas e elites políticas, alcançariam o nível 4. O nível 5 seria atingido por pouco mais de 100 mil pessoas, enquanto o nível 6 seria restrito a 500 indivíduos. O nível 7 teria menos de 10 pessoas, cujos nomes eram confidenciais. Ouyang Shuo estimava que não passariam de três pessoas.
Não era preciso pensar muito para saber que Ouyang Shuo estava no nível 2, com 2.000 pontos de Valor de Conquista, graças principalmente aos seus 800 mil créditos em conta.
Rigorosamente falando, o mecanismo de compensação da Federação foi um grande golpe contra as grandes potências. Um bilionário estaria apenas um nível acima do cidadão comum. Quando o mecanismo foi anunciado, enfrentou resistência dos poderosos, e o resultado do compromisso foi que o "Terra Online" não recebeu publicidade, sendo lançado com um ano de antecedência para permitir que essas elites acumulassem vantagens iniciais.
Por que, então, essas potências valorizavam tanto o "Terra Online"? Seria apenas pela chance de obter manuais de técnicas autênticas? Não. A raiz estava na segunda oportunidade de obter Valor de Conquista.
Para dar ao público comum uma chance de ascensão e um ponto de partida melhor no Planeta Esperança — e também para aplacar o descontentamento popular com o fato de que os ricos, mesmo perdendo ativos, ainda detinham alta autoridade —, o governo federal decretou que, antes da chegada ao Planeta Esperança, Gaia liquidaria todos os ativos dos jogadores no jogo e os converteria em Valor de Conquista seguindo uma proporção específica.
Note-se que, nesta conversão, não haveria coeficiente de redução: quanto mais ativos no jogo, maior o Valor de Conquista.
Este era, precisamente, o plano final de Ouyang Shuo: usar a vantagem obtida no jogo para elevar sua autoridade durante a segunda rodada de aquisição, pavimentando um caminho sólido para sua entrada no Planeta Esperança.
Além disso, para os jogadores que atuavam como senhores de território, havia um benefício extra. Segundo dados das expedições, o Planeta Esperança era mais de dez mil vezes maior que a Terra. Com 10 bilhões de imigrantes, a ocupação seria ínfima.
Um planeta tão vasto precisava ser desbravado. Era aí que os jogadores senhores entravam, e essa era a razão da alta fidelidade do "Terra Online". Um senhor que conseguisse lutar dez anos no jogo sem ser aniquilado teria qualificações suficientes para realizar o desbravamento na vida real.
Na realidade, não haveria geração espontânea de refugiados ou círculos de teletransporte. No entanto, inúmeros robôs poderiam substituir o papel dos refugiados. Quanto ao teletransporte, os trens aéreos davam conta do recado.
Para a gestão, a Federação tinha uma solução: os androides. Os personagens de alto nível no jogo possuíam consciência própria; a Federação poderia transferir essa consciência para corpos de androides, realizando uma transição perfeita entre o personagem virtual e a pessoa real.
Ou seja, se a autoridade de um senhor fosse alta o suficiente, ele poderia replicar seus ministros e generais mais leais na realidade para ajudar na construção do território. Como o custo de fabricação desses androides era altíssimo, o esforço no jogo nunca poderia cessar.